Le parcours de l’Esprit Joueur
Voyez cette page comme un musĂ©e prĂ©sentant des pièces diverses et variĂ©es de l’Etrarcheologie… Mais dorĂ©navant, la vĂ©ritable histoire se passe dans le Mythe d’Etraclor…



Avant tout, prenez le temps de conter l’histoire…
La découverte d’un nouveau Monde
Tu es un Esprit Joueur, une boule d’Ă©nergie luminescente qui file Ă toute allure Ă travers le cosmos… Comment es-tu arrivĂ© ici ? Cela est une autre histoire …
Dans le lointain, tu aperçois une planète qui semble bien agitĂ©e. C’est une planète brumeuse sur quasiment toute sa surface mais tu aperçois une zone oĂą le soleil parvient Ă percer jusqu’au sol.
En voulant t’approcher, tu rencontres l’Esprit Gardien d’Etraclor :Â
« Bonjour et bienvenue autour du monde d’Etraclor. Les Esprits Joueurs se retrouvent ici pour perfectionner leur combativitĂ© et leur stratĂ©gie. L’endroit que tu vois s’appelle le berceau, c’est ici que les Setrac naissent.



À la découverte des Setrac et de leurs équipements
Les Setrac sont les personnages qui peuplent le monde d’Etraclor.
Approchons nous un peu… Observe les Setrac, tu devrais pouvoir distinguer 4 races distinctives : Les grands costauds sont des Rognik, les grands et fins avec leur tĂŞte allongĂ©e sont des Damuneq, les petits trapus sont des Valkaj et les petits maigrichons sont des Assa.Â
Regarde bien, ils portent des équipements bien spécifiques : des Armes, des Boucliers, des Potions et des Parchemins… C’est à l’image des 4 éléments primordiaux de ce monde :
Le Soin ♥️, l’Attaque ♠️ , la DĂ©fense ♦️ , et la Magie ♣️
Les Setrac peuvent tous s’équiper de chacun de ces objets, mais chacun d’eux est lié à un élément dès sa naissance, ils préfèreront souvent utiliser l’équipement correspondant à leur élément.
Regarde cet Etrac ! Il manie les Armes mieux que les autres, c’est un Attaquant, il a un talent innĂ©, ça crève les yeux ! Celui-ci encaisse les coups sans broncher, c’est probablement un DĂ©fenseur… Oh ! Celle-lĂ soigne ses alliĂ©s, c’est la Soigneuse du groupe, et juste derrière elle, avec son chapeau, une Mage qui s’apprĂŞte Ă … Ă€ foudroyer son ennemi !
ATTENTION !!!”
La Fiche Combat
“Tout cela est très impressionnant…
Les Setrac passent leur temps à se battre pour un oui ou pour un non. Ils ont un instinct de domination bien plus puissant que leurs capacités de réflexion.
Malheureusement, dans cette cohue meurtrière, aucun ne parvient Ă survivre très longtemps. S’ils essayent de s’entraider en formant des Ă©quipes, ils auront peut ĂŞtre le temps de dĂ©couvrir autre chose que le combat…
Nous, les Esprits, sommes spectateurs de ce monde et invisible à leurs yeux. On ne peut interagir avec la matière de cette planète. Mais il existe un moyen de l’explorer. Le problème c’est que cette brume épaisse recouvre tout…
Étrangement, dans le Berceau, la brume ne persiste jamais très longtemps. On dirait que quand un Etrac ose s’en approcher, elle s’écarte devant lui.”
L’esprit Gardien te tend alors un artefact étrange.
“VoilĂ pour toi esprit joueur, c’est ta Fiche Combat, tu auras besoin de petits cailloux pour qu’elle puisse fonctionner. Puisses-tu guider les Setrac sur les chemins mystĂ©rieux d’Etraclor et leur permettre de rĂ©vĂ©ler ce qu’ils sont capables de devenir »



L’incarnation
L’esprit Gardien te guide jusqu’à l’Arbre d’Etraclor afin de procĂ©der Ă ton incarnation, tu focalise ton Ă©nergie entre les racines (dans la grotte qui mène sous l’arbre) et d’un fruit de l’arbre naĂ®t ton Personnage. c’est par son intermĂ©diaire que tu vas guider les Setrac.Â
un vieillard Ă la longue barbe grise s’approche de ton personnage (de toi), c’est l’incarnation de l’esprit Gardien !Â
“Bienvenue dans le Berceau ! en chair et en os ! enfin, disons que ça y ressemble…”
Le début de la partie
C’est en retournant auprès des Setrac que tout devient plus clair : lorsque tu t’approches d’eux avec ta Fiche Combat, ils arrĂŞtent ce qu’ils font et semblent attendre des instructions.
Par la seule force de ton esprit, tu peux maintenant influencer leurs actions. Tu parviens rapidement à former un petit groupe de Setrac et à les guider. Tu leur permet de trouver quelques équipements utiles, dissimulés à leurs yeux dans des cachettes que seuls les esprits peuvent trouver.
Des Armes, des Boucliers, des Potions pour le Soin et quelques Parchemins Magiques que l’Etrac Mage semble particulièrement apprĂ©cier.Â
Soudain, un autre Etrac se dresse sur le chemin de tes protĂ©gĂ©s, les empĂŞchant de progresser plus avant, il a l’air prĂŞt Ă se battre. Tu remarques que cet Etrac est guidĂ© par un autre Esprit Joueur qui, comme toi, possède une Fiche Combat !
Le jeu est distribué, la partie peut commencer !
Quête : Jouer une partie d’initiation Etraclor
(l’initiation sur le jeu vidĂ©o est autorisĂ©e)




L’exploration du Berceau
Des vestiges de combatÂ
Les esprits joueurs se souviennent les uns des autres et cherchent Ă gagner le respect de chacun de leurs adversaires.
Obtention le Marteau et le Burin (tu laisses une trace sur ton passage dans ce monde)
QuĂŞte :Â
– Jouer une partie Etraclor et compter les points (jamais en partie d’initiation)
– Choisir son nom d’Esprit Joueur (Pseudonyme)
– Ouvrir son Etrascor en inscrivant le nom de l’adversaire au dessus de trois colonnes : dans la première, la date de la partie, dans la deuxième, le score de la partie et dans la troisième le score total actuel.
Les Graines de l’arbre sacré
Après avoir joué tes premiers combats, tu apprends à fédérer un groupe plus important de Setrac.
Quête : Terminer une partie Etraclor Double Jeu : Chaque joueur possède un jeu de cartes complet.
obtention d’une Graine Sacrée (le premier Deck Etraclor)
L’intervention Divine
Pendant un combat, les nuages s’écartent et laissent percer les rayons du soleil qui donnent Ă un Etrac en jeu la force de se dĂ©passer pour l’action qu’il prĂ©voyait d’exĂ©cuter.
QuĂŞte : Terminer une partie Etraclor avec les jokers.
Obtention de ses deux Jokers
Encore un effort !!!
Tu parviens maintenant à garder la confiance des Setrac même quand tu n’as plus de ressources pour continuer. Ton équipe est prête à se battre coûte que coûte pour obtenir la victoire !
QuĂŞte : Jouer une partie Etraclor avec la variante Pas de Quartier.
Obtention de la Ton Étendard
Partie Bardique
Pour communiquer avec votre adversaire vous devez le faire en narrant l’histoire de ce combat et en interprĂ©tant vos personnages.
Par exemple au lieu de dire “Ma dame et coeur fait 5 dégâts à ton as de trèfle, ça enlève son Bouclier et il perd 2 PV” vous pouvez dire : “Le soigneur, fou de rage de voir ses alliés tombés au combat, brandit son Arme et se jette sur le Mage adverse “Prends ça ! Magicien de pacotille !!!”” et l’adversaire répond : “le Mage lève son Bouclier qui vole en éclat sous l’impact mais ce n’est pas suffisant, il regarde inquiet l’entaille dans son épaule…”Rhaaaa ! Tu vas me le payer !””
QuĂŞte : Jouer une partie Etraclor en poussant l’ambiance et l’immersion Ă son maximum.
Voyage en solitaire
Ă la recherche de l’aventureÂ
Après avoir vaillamment combattu lors de tes premières rencontres avec d’autres esprits joueurs, tu ressens une envie irrĂ©pressible d’en savoir plus. tu dĂ©cides alors d’arpenter les forĂŞts embrumĂ©es du berceau Ă la recherche d’un chemin vers l’aventure qui t’attend…
En commençant l’exploration, tu constates que le brouillard s’écarte devant les Setrac, comme l’Esprit Gardien d’Etraclor l’avait prĂ©dit. Au bout d’un moment, les Setrac s’arrĂŞtent interloquĂ©s, bloquĂ©s par des blocs de rochers pour le moins impressionnants. Les premiers commencent Ă grimper mais la brume finit de se disperser et, en prenant un peu de recul, tu distingues avec stupeur d’immenses falaises infranchissables. Tu n’as pas le choix, les Setrac ne semblent pas capables d’une telle prouesse en escalade, tu choisis donc de longer cette falaise jusqu’à dĂ©couvrir une ouverture dans la roche qui s’enfonce dans le sol et semble mener vers les trĂ©fonds des enfers… Peut-ĂŞtre que les Setrac pourraient y trouver un passage pour sortir du berceau… ou la mort.
En s’aventurant dans la grotte, la lumière se fait de plus en plus rare mais les Setrac réussissent à trouver une porte taillée dans la pierre. Ils entrent alors dans une grande cavité éclairée par une multitude de champignons luminescents et découvrent des stalagmites et stalactites de toutes tailles qui ornent la pièce. Des gouttelettes d’eau dégringolent du plafond offrant un spectacle sonore et visuel absolument fabuleux.
À l’autre bout de la pièce, une ouverture plus sombre que la nuit diffuse une tension palpable rendant l’atmosphère insoutenable… tu ferais mieux de préparer tes Setrac, il va falloir se défendre !
En restant sur leurs gardes, tes Setrac s’avancent prudemment dans la salle quand soudain, des petits grognements se font entendre…Â
Deux crĂ©atures s’avancent vers tes Setrac et semblent protĂ©ger le passage. On dirait des Setrac mais… C’est bizarre, aucun esprit joueur ne les guide et leurs yeux sont d’un vide et d’un noir effrayant. Ils attaquent ! Plus de doute, ils ne te laisseront pas passer, il va falloir les terrasser pour continuer d’avancer.Â
QuĂŞte : Jouer une partie Etraclor en Solitaire contre les Gardiens des Profondeurs.
Une lueur d’espoir
Une fois que vous avez rĂ©ussi Ă vaincre les Gardiens, la noirceur du fond de la caverne se dissipe et vos Setrac avancent pour ressortir de cette grande salle souterraine.Â
Pendant de longs cheminements dans les boyaux interminables de ces grottes, peut-ĂŞtre tomberont-ils sur d’autres Gardiens et les combattront fĂ©rocement.Â
Mais ils finiront par retrouver la lumière du jour et découvrir un paysage qu’ils n’avaient encore jamais vu…
L’immensité du monde…
Des chaînes de montagnes se dessinent partout autour des Setrac qui, tout éblouies, s’émerveillent de voir ce fabuleux spectacle entre deux nappes de brumes. Des pics, des cols, des gorges et des vallées s’étendent devant les regards ébahis de tes protégés qui se sentent si petits tout à coup… Derrière eux, la falaise qui les retenait à l’intérieur du berceau se dresse sur une hauteur gargantuesque. Les Setrac ont réussi à sortir du berceau et ils ne s’imaginaient pas qu’un monde aussi vaste pouvait exister. Impatients, ils s’aventurent dans les montagnes en espérant trouver un chemin praticable pour sortir de ces dédales rocheux.
Au détour d’un pierrier, un mouvement étrange dans la roche intrigue un Etrac qui s’approche sans se méfier, à tort…
Une crĂ©ature difforme et menaçante surgit alors d’une cavitĂ©, laissant son camouflage de roche pour rĂ©vĂ©ler des griffes terrifiantes et une gueule dĂ©bordante de crocs acĂ©rĂ©s ! Cette crĂ©ature mesure au moins trois fois la taille d’un Etrac et sa peau Ă l’aspect rocailleux semble très rĂ©sistante… Sauras-tu guider tes Setrac pour qu’ils triomphent de cette horreur ?
Quête : Accumuler au moins 4 ressources élémentaires en gagnant des parties Etraclor en Solitaire contre les monstres Troglodytes.



Des Montagnes labyrinthiques
Tu sais maintenant Ă quoi t’attendre et reste sur tes gardes pendant que tes Setrac explorent comme ils le peuvent tous les recoins de ces montagnes. Ils cherchent dĂ©sespĂ©rĂ©ment un passage qui leur permettra de sortir de ces lieux pĂ©rilleux. Malheureusement, ils tombent rĂ©gulièrement sur des endroits dĂ©jĂ visitĂ©s et commencent Ă comprendre qu’ils sont un peu perdus. Ta persĂ©vĂ©rance leur donne le courage pour continuer les investigations et ils redoublent d’efforts pour combattre les Monstres qui les surprennent. Pour augmenter leurs chances de trouver une issue, tu les envoies aussi explorer des grottes. Tes Setrac se retrouvent donc coincĂ©s dans ces labyrinthes rocheux, combattant tantĂ´t des Gardiens des Profondeurs, tantĂ´t des Monstres Troglodytes.Â
Pour réussir à trouver une issue, il te faudra continuer l’aventure Etraclor que tu découvriras dans les prochaines règles du jeu…
Quête : Contacter un Esprit Joueur Maître Etraclor
Le Projet
Etraclor est un projet de divertissement participatif et pédagogique.
Cela signifie que :
– Si vous avez jouĂ© une partie d’initiation,
– si vous ĂŞtes en apprentissage d’une compĂ©tence qui peut ĂŞtre utile au projet,
– et que vous souhaitez faire d’Etraclor un de vos projets d’Ă©tude,
L’Ă©quipe vous soutiendra dans votre apprentissage et laissera Ă votre disposition tout ce dont vous avez besoin.
De nombreuses compĂ©tences sont requises pour maintenir en vie le projet, cela peut aller du forgeron au scribe en passant par la comunity manager, alors foncez, on vous attend d’un pied ferme !